約 995,596 件
https://w.atwiki.jp/primerose/pages/83.html
普通に潜っても刺激が足りないわというあなたにおくる ちょっと変わった遊び方の紹介 1.裸マラソン いずれ記述 2.バーサーク祭り 人数:4人がおすすめ。3人が攻め手、一人が受け手となります。 エクストラアタックのバーサークを積極的に使ってプレイします。 武器はバーサーク付きの武器であれば各種レア、非レアを問いません。 ディスカ、マシンガン、パルチなど複数攻撃武器が いいかもしれませんがあえてトイハンマーも悪くない選択です。 適当なクエストや素潜りなどを始めます。 攻め手はバーサーク武器で自らのHPを削って攻撃をします。 受け手はそれを失神させない様に阻止します。 バーサークそのものではHPは0になりません。 最終的にはHP「3」の状態で止まってしまうからです。 何らかの攻撃や状態異常などによるダメージでとどめを刺されないと倒れません。 攻め手受け手の戦略がそれぞれに存在しますし、 ローカルルールを追加してもいいのかもしません。 うしゃぎの人より。 女フォースの場合のルールにレスタ範囲拡大武器一切使用禁止を追加陳情。 それでも女フォースだとレスタ範囲範囲広いので明らかに有利です。 男フォースと女フォースのハンデを加味する必要大有りですね。 あわてないあわてない。 もっといろんな視点で見てみたり、試行が必要だと思います。 やってみるとわかる意外なこともあります。 のんのんINしてきたらいっぺんやってみようよ。 私もバーサーカーはやってないのでその心がわからないですし。 場合によっては前提条件さえ見直していいのですから。 24mレスタでさえ不足なところをステージにするとか ヒューマーやハニュエールがディフェンダーになって走り回って治したっていいと思う。 私自身まだこの遊びの肝となる部分、おもしろいと感じるところを探っていきたい。 どうしておもしろいのかなぁ。 7/5 フォース装備に目がいきがちですがバーサーカーもそれなりに 考えてもいいんじゃないかと。 HPを減らす方向のアイテムって何があるかな 武器はもちろんバーサーク系のものが中心か。 たくさん当てられるって言うとディスカ、マシンガン、ショット? ディスカ4*3=12 マシンガン3*3=9 ショット5*3=15 ソードやパルチは一振り最大10体までだっけ?? トイハンマー、デイライトスカー、勇者のディスカ・・・ 体力を消耗する装備もいろいろあるな ソウルイーター、ソウルバニッシュ、ヤミガラス、 オロチアギト(見たことないけど)などなど フレイムガーメント(どうだったかな?減らない?) ルミナスフィールド 寄生防具 HPの減る場所 EP1および2の毒霧部屋 EP4熱砂部屋 状態異常
https://w.atwiki.jp/dragonballheroes/pages/3.html
ゲームの流れ 100円玉を投入すると、まずメニュー選択画面が現れる。 『ゲームで遊ぶ~エイジミッション~』を選ぶとすぐにゲームが開始される。 ゲームをプレイせずカードだけ欲しい場合には『カードを買う』を選択するとその場でカードが払いだされタイトル画面へ戻る。 ヒーローライセンスを所持している場合、画面モニター右下の挿入口に奥まで差し込んでデータを読み込ませ、読み込みが完了すると、矢印のランプが赤色に変わり、自動的にロックが掛かる。 未使用のカードの場合(データが引き継いである物を除く)、アバターの名前と年齢の登録が必要。その後カードが1枚排出される。 その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HPやアバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に戦いたいエイジ(時代)を選択し、その次に戦いたい敵を選択する。その後、使用するカードを表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに置いて登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。 ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。 カードは5枚まで同時に使用することができる。 ヒーローアバター ゲームに登場させるプレイヤーの分身。 ヒーローライセンスカードで登録させ、ヒーローアバターカードを使うことでそのアバターが登場する。 戦うことでレベルが上がり、技を覚えていく。 レベルが上がるとステータスが上がり、最初から選択できる「ヒーロータイプ」の他にも、レベル8以上で「エリートタイプ」、レベル12以上で「バーサーカータイプ」を選ぶ事ができるようになる。 また仲間との友情レベルを上げると、ステータスが上がったり技を覚えたりする。 第3弾よりそれまでの「サイヤ人アバター」に加え、魔人ブウタイプの「魔人族アバター」が作成できるようになり、サイヤ人同様にレベルによってヒーロー、エリート、バーサーカーとバトルタイプを選択できるようになる。 第4弾より第3のアバター「サイヤ人(おんな)」が使用可能となった。成長が遅い代わりに強力なアビリティを習得可能となる。 第5弾より「フリーザ一族アバター」が使用可能となった。 エイジ選択 第5弾現在、挑戦できるエイジは、 サイヤ人編、人造人間・セル編、ボージャック編、ブウ・バビディ編、フリーザ編、スラッグ編の六つである。 スペシャルミッション開催中は、スペシャルも選択できる。 バトル フラットパネルのアタックエリアに攻撃するカード、サポートエリアに置き、赤いボタンを押して作戦決定となる。 アタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され(最前部では三メモリ、真ん中では二メモリ、最下部では一メモリ)、サポートエリアにいる戦士の気力が約2メモリ回復する。 消費された気力に応じた戦闘力が溜まり、それの高いチームが先攻となる。 攻撃・防御の際にはチャージインパクトが発生。 増減するゲージを制限以内によりゲージの量が多くなるようにボタンを押す事で止めるとゲージ量が多い方が勝者となり、攻撃側が勝った場合ダメージが増え、追撃、又は必殺技も発動する。 敵側の攻撃でチャージインパクトに勝利した場合はガードしてダメージが軽減される。 エリートタイプなど、気弾で攻撃する場合には気力も減らす事が出来、気力が0になるとガード・攻撃が出来なくなる(ただし気絶している状態で再び攻撃を受けると気絶が解け、気力が全快する) 同じタイプのキャラクターが同時に攻撃をする場合、連携攻撃となり、ダメージが増加するが、チャージインパクトに負けるとダメージが非常に減ってしまうので注意が必要。 逆に、一人のキャラクターでの攻撃に成功した場合、追撃チャンスというものが発生。 カードを左右にこすることで追撃を成功させ、更なるダメージを与える事が出来る(CPUは使用しない) 画面左上部にあるのはヒーローエナジーと言い、結晶のような形で表現されている。それは毎ターン戦闘に参加させる戦士の合計戦闘力の2000ごと1個ずつ溜まる、これが一定量以上たまると、戦士は必殺技を使用する事が出来る。 必殺技が撃てる場合、画面の中のカードに「必」マークが表示される。この状態の戦士を戦闘に参加させ、チャージインパクトに勝利すると必殺技が発動する。 連携攻撃の場合、撃てるメンバーが一斉に必殺技を発動する。 但し、ヒーローエナジーが必殺技の発動条件を下回る量に減った場合は再度溜まるまで必殺技を使用できなくなる。 カードにユニットが記載されており、その条件を満たしているチームである場合、三ターン目にアルティメットユニットチャンスが発動。 カードに記載されている通りにリーダーをサポートエリア中央部、メンバーをリーダーの両サイドに置く事で発動。ただしヒーローエナジーを消費してしまう。 消費するエナジーはユニットにより違い、消費する量もカードに記載されている。 ラウンド数は5ラウンドあり(第5ラウンドでは『FINAL ROUND』となる)、敵チームのHPを0にして勝利となり、第5ラウンド終了後も敵チームのHPが0にならなかった場合は、全ラウンド終了後に判定し、HPが多いチームが勝利となる。 ドラゴンボール争奪バトル 第3弾から登場したシステム。 ドラゴンボールが付いたミッションを選択すると、ドラゴンボールを持ったキャラが登場、ドラゴンボールを持ったキャラは光り、チェージインパクトで勝利すると神龍が登場しより高い攻撃力 防御力のドラゴンパーフェクトが出ることがある。 しかし、ドラゴンボールをサポートエリアに下げると自チームのアタックエリアに残り、チャージインパクトに負けると奪われてしまう。 ドラゴンボールを持った状態で勝利するとヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、「経験値アップ」「アバターチェンジ」「神龍メダルがほしい」「必殺技をおぼえる」「友情パワーアップ」のどれか1つの願いが選択できる。 豆知識 クイックボーナスの戦闘力499は蓄積される。 チャージインパクトスピードは最初にスキャンしたキャラのスピードになる。 チャージインパクトに負けるほどにミラクルが出やすい。しかし、押さない場合は、ミラクル確率が増えない。
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/156.html
国家鯖アボカドロコモコ丼~国家興亡記~サーバーの遊び方。 大原則はロールプレイを楽しむことです。国家元首・領主・建築家・農民など自分がその役になりきることで自由度の高いゲーム世界を体験することができます。 わからないことは公式DISCORDの一般カテゴリの #雑談1から雑談3のどれかで質問してください。 ①サーバーの大まかな各ロールプレイの説明はこちら。 オススメスポットの情報はこちら。 サーバーの年表はこちら。 問1:以下の1と2の当てはまる方のリンクをクリックしてください。 1.国家へ所属予定のあるプレイヤーはこちら。 2.国家へ所属予定のないプレイヤーはこちら。
https://w.atwiki.jp/keibakuronikuru80/pages/17.html
まずは調教! 調教を行ってあわせ馬Pやカードを手に入れましょう。 エピソードクリア時には報酬もありますよ♪ あわせ馬でカードを強化! あわせ馬を行えばカードを強化できますよ! お気に入りの競走馬を強くしましょう! 全国のオーナー達とバトル! 育てたカードで全国のオーナー達にバトルを挑めます。 勝利すれば、あわせ馬Pが獲得できますよ! もし勝てなくても、自分のあわせ馬Pは減らないので安心です♪ レースモードで褒賞ゲット! 定期開催のレースモードでは、レース着順に応じて各種褒賞がもらえます♪ 登録するだけでガチャPがもらえるので、どんどんレースに参加しましょう! 毎週日曜の最終レース後には、その週のレースで獲得した「ウマドル」合計額でクラス昇降格判定が行われます! 上位クラスほど褒賞が豪華になるので、毎日レース登録してウマドルを集めましょう! 最上位のAクラスは「クロニクルモード」に突入。特別な褒賞をGETできるチャンスがありますよ♪ もっと強いカードが欲しい! ガチャPを使ってノーマルガチャをすれば様々なカードが手に入ります。超レアなカードが手に入ることもありますよ♪ モバコインを使えば、必ずランクR以上が手に入るプレミアムガチャもできます。 進化ガチャ券を使えば、同じカード2枚を消費してカード進化させることもできますよ! イベントに参加しよう! 期間限定で開催される[イベント]では、その時しか手に入らないアイテムや限定カードが登場します! イベント毎にルールや褒賞が変わるので、詳細は開催中のイベント説明を確認しましょう! ランキング上位を目指して、お気に入りのカードを強化しておいてくださいね♪
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/22.html
PVコメント機能すれ違い通信 テキストコメント ピクトコメント PVコメント機能 PVシアターで書き込んだコメントは、すれ違い通信で交換できる すれ違い通信 オプション画面で「コメント交換」をONにした上で、最低1曲にコメントを書き込んでおくとすれ違い通信されるようになる 自分がコメントをしていない曲のコメントも受信できる 送信されるコメントはランダムに選ばれる一度に送信されるコメントは、自分がコメントしている曲の中から最大10曲ランダムに選出され、各曲1コメントまで(合計10コメント) 同じ人とすれ違い、既に受信しているコメントを再受信してもコメントは追加されない 相手がどのコメントを受信しているかはチェックしていないため、受信していないコメントがあったとしても送信されるかどうかはランダムで決まる テキストコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16文字まで、数字は利用に制限あり。@は利用不可能。 コメント色変更100ミラポ 赤・オレンジ・黄・緑・水・青・紫・灰 コメントサイズ変更100ミラポ 小さく 200ミラポ 大きく コメント位置指定100ミラポ 上端固定・下端固定 200ミラポ 自由設定 ピクトコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント8枠まで。通常の文字の入力は出来ない。800ミラポのピクトコメント(バナーピクト)は8枠全て利用する。 200ミラポ 全64種(マスターブックには67種記載されているが誤り) 800ミラポ 全21種、各PV毎に1種ずつ存在しコメント入力のために1000ミラポ利用した後即解禁(解禁後は全PVで使用可能) ピクトコメント位置指定100ミラポ 上端固定・下端固定 200ミラポ 自由設定
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/30.html
覚醒支援システム【カギヤマキナ】を使用したゲームの遊び方 準備 対応したゲームシナリオパックを入手して解凍する。対応ゲーム例→革新/有志シナリオ ゲームシナリオファイルや顔画像ファイルなどを他のシナリオと同様にコピーしてゲーム内に入れる。 ゲームシナリオパック内に同梱されている、コンパイル済みのプログラム(LOSystem.exeとそれに付随するDLLなど)を適当なフォルダに展開する。 事前にウィンドウモードで起動できるようにすると便利かも。 ゲーム開始 LOSystem.exeをダブルクリックして起動する。 初回起動時にゲームのフォルダを指定するよう要求されますので、ゲームのプログラム本体ファイルを選択する。 コントロールタブの中の一番下にあるゲーム起動ボタンを押す。(ゲームを起動していない場合) ゲームを開始して、操作勢力などを選び、ゲーム戦略画面まで進める。 信長の野望革新の場合 ゲーム戦略画面とは、拠点などをクリックして時間の流れが止まった状態。 カギヤマキナの上部にある、接続ボタンをクリックする。「シナリオコントロール取得に失敗しました。」というエラーが発生した場合基本設定タブのサーチ開始アドレスやサーチ終了アドレスを変更してみる。 サーチ開始アドレスを0E000000にすると大半うまくいくかと。 処理終了というメッセージが出れば、準備完了。 ゲームを遊ぶ。 ゲーム再開 LOSystem.exeをダブルクリックして起動する。 コントロールタブの中の一番下にあるゲーム起動ボタンを押す。(ゲームを起動していない場合) ゲームを開始して、セーブデータをロードし、ゲーム戦略画面まで進める。 カギヤマキナの上部にある、接続ボタンをクリックする。二度目以降は接続は素早く終わると思われます。 処理終了というメッセージが出れば、準備完了。 ゲームを遊ぶ。 ゲーム終了 ゲームを戦略モード画面にし、ゲームをセーブする。 カギヤマキナの"接続中"ボタンを押す。 カギヤマキナの保存、終了確認画面が出るので、メッセージに従い保存、終了する。 ゲームに戻って終了させる。 ※先にゲームを落とすと、カギヤマキナでエラーが発生します。 おまけのポイント 一時保存ボタンを定期的に押しておくと、カギヤマキナの進行データの定期的なバックアップ作成が出来ます。 基本設定タブの中のデータ保存先やデータファイル識別名などを書き換えることで、データを巻き戻して使ったりするのも可能 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/25.html
callofwarの遊び方 いわば操作方法。 callofwarはPCとスマホで操作方法がそんなに変わらない。 タップとクリックの差である 強いていうならボタンの位置が変わるくらい それも分かりやすいのですぐに慣れてくるでしょう ホーム画面 スマホなら PCなら ゲーム画面 スマホなら PCなら
https://w.atwiki.jp/sfc_net/pages/4.html
はじめに 一見見ると難しそうかもしれませんが、やってみると案外簡単です。 これを見ても出来そうにない人は、やらない方が良いでしょう。 下準備・インストール [本体]Snes9k公式 http //goebish.free.fr/snes9k/ ここの「Download Snes9k version 0.09z (april, 3 2005)」 からダウンロードし解凍する [日本語化]ねこかぶのホームページ http //nekokabu.s7.xrea.com/ 一部ISPからのアクセスを禁止しているので、アクセスできない場合は串等を活用すると良い。 ※Snes9k本体とKaillera Client2つのパッチが必要 Snes9k本体のパッチは 「日本語化パッチ→SNES、WS→Snes9k 0.09z」からダウンロード Kaillera Clientのパッチは 「日本語化パッチ→その他→Anti3D Master Client1.1」からダウンロード 2つのパッチを、本体と同じフォルダに入れてクリック→「正常終了」と出ればおk その他、 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/334.html http //emulator.ty.land.to/snes0.html 等を参考にSnes9kのインストールを行う。 Snes9kの設定 snes9k本体を起動 (1)画面の設定 本体上にあるメニューの「表示→画面を引き伸ばす」にチェック (2)ジョイパッドの設定] 本体上にあるメニューの「入力→ジョイパッドの設定」をクリック ※この設定はバグっていて普通に設定できないので注意が必要設定するには 「ジョイパッドの設定したいボタンを押しながら、 左上から順にマウスでクリック」でおk 斜め方向は設定しなくておk キーボードの場合はレジストリ設定データが必要です。(未確認) (3)kailleraの設定 本体上にあるメニューの「ファイル→kailleraの設定」をクリック 「マルチタップ5を使用する」だけにチェックであとはチェックしない ※SRAMとは、セーブファイルのことで、使用するゲームをやるときだけチェックする 基本的にはズレる原因になるのでチェックしない このチェックを外していてもロムフォルダにsrmが作成されていることがあるので、 ズレやすいと感じたらsnesを終了してロムフォルダにsrmがないかチェックすると良い。 ROMイメージの入手 自分で吸い出そう。 http //hongkongarduino.web.fc2.com/archive/ こーどねーむホンコンで手軽に出来ます。頑張れ。 落とすのは ダメ!ゼッタイ! ヒント ROMNation RomHustler 対戦してみる まずオフラインでなんでもいいからロムを読み込ます 本体を起動し、本体上にあるメニューの「ファイル→ロムの読み込み」からロムを読み込む (圧縮したロムはSnes9kのkailleraでは使えないので、解凍したロムが入ったフォルダを指定する) kailleraの起動 「ファイル→kailleraの開始」をクリックするとkailleraが立ち上がる kailleraが立ち上がったら下の方にある「名前を入力」し、「接続タイプを Excellent(30 key) 」に設定 サーバーの選択 「読み込まれたサーバーの中から選ぶ」or 「一番下の[IPの入力]ボタンからIPを入力してサーバーに入る」でサーバーに入る 例:IPの入力ボタンを押して出てきたところに トップページにある「boon.game-server.cc」と入力して接続を押す。 一度入ったサーバーは、履歴タブに残るので、2回目以降はIPを入力しなくて良い 対戦時、対戦後の注意 対戦中は余計なアプリなどは切っておくこと(ウイルス対策ソフト・常駐ソフト等) srmができているとずれるので、対戦前に消す (srmを作成しない、読み込まない設定にしていても、snesを終了するとなぜか出来る。) 1Pと2PはF12キーで交代できる(片方の人間が連続で押すことは不可能) 対戦終了後は、ゲーム画面をクリックしてからESCキーで退席する。 こうしないと通信が残ってしまう。
https://w.atwiki.jp/sonic-riders-sss/pages/24.html
★今作はWiiリモコンとゲームキューブコントローラーで操作可能となっている。 慣れればどちらでも違和感無く操作できる ★前作との違い タービュランスの仕様変更 トリックの簡略化 エアゲージに変わりGPゲージの導入 エアスライド、トルネード、エアブーストの廃止 アタックのアイテム化 キャラクタースキルが廃止されギアによって使用できるスキルに違いが生じる仕様に グラビティコントロール、グラビティダイブ、スプリングの追加 ★新システム グラビティコントロール エアスライドが廃止された今作では急なカーブはこのシステムを使って曲がることになる。 特定のポイントではこのシステムを使って壁や天井を走ることが可能になる グラビティダイブ エアブーストが廃止された今作ではこのシステムで加速する。 エアブーストと違い気軽には使えなくなったが、メテオバースト可能な地点でのスピード感は前作以上
https://w.atwiki.jp/aretalk/pages/13.html
必要なもの Skype 多少のコミュ力 遊び心 適正人数 5人~10人くらい迄 何人でも、と言いたい所ですが残念ながら人数が多すぎると単なるカオスに マナーを守ってむちゃくちゃに楽しみましょう 適正時間 10~15分 役割 GM(司会役) 1人 KY(犯人役) 1人 賑やかし 残り全員 流れ 1.お題決め(お題の例はこちら) GMは正解お題(アレ)とKY用お題(ガセ)を決めます。 (プレイヤーにお題の内容は秘密です) 2.KY役決め 次にGMはプレイヤーの中からKYをランダムで決めます。 (プレイヤーに誰がKYなのかは秘密です) 3.直前準備 GMは個人チャットで賑やかしにはアレを、KY役にはガセを送ります。 4.ゲームスタート GMのコールでゲームが始まります。 プレイヤー全員でアレの話を楽しんで下さい。 自分がKYだと気づいた人は、賑やかしと何とか話を合わせて下さい。 5.「わかった!」 誰がKYかわかったプレイヤーは、会議チャットで「わかった」と宣言してください。 過半数(偶数人だった場合は半数)が「わかった」時点で、ゲームは終了です。 6.答え合わせ 全員で一斉に自分がKYだと思った人の名前を会議チャットに書き込みます。 GMはアレの内容を発表します。 KYの人は「私のお題は~でした」と名乗り出てください。 勝ち負け 賑やかしの人 KYの人を当てれたら勝ちです KYの人 誰にもKYだとばれなかったら勝ちです もし自分がKYだと気づけなかった人は勝ち負け以前の真性KYです GMの人 みんなが楽しめれば無条件勝利!